Jouer aux jeux vidéo améliorerait notre bien-être
Les jeux vidéo peuvent améliorer notre créativité et renforcer le lien social entre les individus. C’est ce qu’affirme Alison Harvey, professeure à l’Université York sur le campus bilingue Glendon. Elle est experte des jeux vidéo et de leur rôle social et culturel. Aujourd’hui, plus de 60% des Canadiens jouent à des jeux vidéo. Considérant leur importance dans notre culture et notre société actuelles, cette dernière a décidé de mettre en lumière dans ses recherches les effets positifs que ces loisirs peuvent avoir sur notre santé mentale. «Beaucoup d’enquêtes sur la dépendance aux jeux vidéo ont été menées ces dernières années», […]
Médias sociaux: porte ouverte sur la dépression?
À voir leurs adolescents «scotchés» à leur téléphone, à échanger des photos et commentaires sur les réseaux sociaux, nombre de parents s’inquiètent. Et non sans raison, puisque rien que dans la dernière année, au moins trois études ont associé les médias sociaux à un risque accru de dépression chez les adolescents. Mais voyons ce qu’il en est vraiment. Risques accrus de dépression Les adolescents les plus actifs sur les plateformes comme Facebook, Instagram ou Pinterest, présentent plus de signes de dépression que ceux qui y passent peu de temps, selon une étude menée par des chercheurs du Centre hospitalier universitaire (CHU) […]
La «francophonie numérique» est optimiste
Malgré l’omniprésence de l’anglais, la francophonie est bien placée pour participer et profiter de la révolution numérique en cours. Les participants à un petit-déjeuner sur «la francophonie numérique» jeudi, dans le cadre du Forum économique international des Amériques à l’hôtel Royal York, semblaient aussi s’accorder pour dire qu’«on n’a encore rien vu» des progrès et des possibilités qu’offriront bientôt le 5G et l’intelligence artificielle. Organisée par le Bureau du Québec à Toronto, la rencontre d’une heure et demie avec une demi-douzaine d’experts et de témoins privilégiés de ces nouveaux développements a attiré une cinquantaine de personnes. On y remarquait des […]
La dépendance au jeu vidéo est dorénavant une «maladie»
La dépendance au jeu vidéo vient tout juste d’être ajoutée à la longue liste des «maladies» publiée par l’Organisation mondiale de la santé (OMS). Après son inscription dans l’édition précédente du DSM-5 — la bible des psychiatres — en tant que «condition nécessitant des études plus approfondies», voilà maintenant le clou enfoncé. La 11e édition du manuel ICD-11 officialise son statut: la dépendance au jeu vidéo est désormais considérée comme une maladie mentale. Comportements addictifs Selon l’OMS, cette inscription dans la sous-catégorie des «troubles liés aux comportements addictifs» légitimise donc les inquiétudes entretenues à l’égard des joueurs impénitents qui négligent les autres sphères […]